close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 

Březen 2008

Koncertní termíny

5. března 2008 v 17:14 Ewa Farna
23.3.2008 Uherský Brod,Dům Kultury/Velký sál
29.3.2008 Karlovy Vary,Lidový Dům Stará Role
9.4.2008 Olomouc,KD Sidila
11.4.2008 Kladno,Dům Kultury
15.4.2008 Plzeň,Parkhotel Plzeň
23.4.2008 Brno,Kulturní centrum Semilasso
25.4.2008 Velké Meziříčí,Jupiter club
30.4.2008 Litvínov,Areál Loučky (open air)
3.5.2008 Strážnice,Kulturní dům Strážničan
7.5.2008 České Budějovice,Dům kultury Metropol
10.5.2008 Zlín,Master Of Rock Café
13.5.2008 Hradec Karálové,Kongresové centrum Aldis
16.5.2008 Trutnov,Národní dům Trutnov
23.5.2008 Liberec,plocha před TIP Spotr Arenou
28.5.2008 Ostrava,Kulturní dům města Ostravy
31.5.2008 Vendryně,Altánek
3.6.2008 Jindřichův Hradec,Kulturní dům Jitka
17.6.2008 Praha,Národní dům na Smíchově

Návod na polda 4

3. března 2008 v 18:16
•Paříž 2001
Polda jde vlevo a popovídá si s dělníkem. Vezme šroubovák, prohlédne si krabici před knihkupectvím a vezme si jednu knihu. Z koše vezme svítící hadici z diskotéky. Vrátí se doprostřed náměstí a mluví s vrátným v divadle, dokud to jde. Pak na něj použije knihu, a když mu jí vrátný hodí zpátky, sebere pásku. Omotá jí kolem šroubováku a takto upravený šroubovák vloží do přístroje vedle dělníka. Šroubovák použije na misku u harmonikáře a získá minci.

Pak jde vpravo, popovídat si s prodavačem. Mluví s ním tak dlouho, dokud mu prodavač nenabídne croque- monseur. Pak na něj polda použije dolary, koupí si ho a sní ho. Podívá se na kanál za plotem, sebere drát a jde k dělníkovi. Mluví s ním tak dlouho, dokud nevyčerpá všechna témata. Pak se vrátí k telefonnímu přístroji u plotu divadla a přečte si v inventáři noviny. Hodí minci do přístroje a zavolá na adresu v novinách.

Vyslechne rozhovor a obviní dělníka. Zkusí sebrat páčidlo, ale když mu to dělník nedovolí, nabídne mu bankovky, které od něj získal. Použije páčidlo na kanál a jde doprostřed náměstí. Tam položí hadici na podstavec sochy a vleze do kanálu. Jde kanálem a k mříži, kterou zkusí neúspěšně otevřít. Použije v inventáři páčidlo na drát a získaným šperhákem otevře mříž. Vyleze za plotem a sebere kleště.

Vejde dovnitř a pokračuje pod schody ve směru šipky šikmo vlevo nahoru. Popovídá si s kulisákem, vrátí se zpět do skladu a vejde po schodech nahoru na pódium. Sestaví křižník a vrátí se za kulisákem. Promluví s ním a použije kleště na reflektor za ním. Sdělí mu, že reflektor opravil, vrátí se na pódium a pokračuje doprava. Po proběhnutí rozhovoru se Santusovem se polda přesune do Paříže 2011.

•Komunistická Paříž 2011
Polda si zapne televizi a zkusí použít návratový přístroj. Sebere anténu, olejničku, kalendář, sluchátko a trubku, kterou upne do svěráku. Na pódiu sebere lepící pásku a kladivo. Kladivem udeří do trubky, sebere jí a jde do skladu. Ve skladu sebere pilník. Trubkou nadzvedne dveře a vloží pod ně kalendář. Použije anténu a promaže olejničkou zámek, pak anténou vystrčí klíč na kalendář. Sebere kalendář, klíčem odemkne a vyjde na dvůr. Sebere plechovku a v popelnici provázek a kousek skla. Vrátí se na pódium a uřízne střepem kus závěsu s Leninem. U telefonní budky sebere šňůru a spojí jí se sluchátkem.

Venku si popovídá, dokud to jde, s prodavačem pirohů a získá piroh. Pak přejde náměstí a zamíří do knihovny. Vejde dovnitř a pokračuje dál. Když ho knihovnice zarazí, mluví s ní, dokud to jde. Prohlédne si kytku a sebere z ní dutý stonek. Pak vyjde ven. Prohlédne si hromadu písku a sebere z ní kámen, prohlédne si lavičku a sebere z ní hřebík. Pak zkusí mluvit s mužem v kožené bundě. Vrátí se za prodavačem pirohů a promluví s ním. Pak jde před knihovnu a znovu promluví s mužem v kožené bundě. Přelepí lepící páskou ceduli foto a zmáčkne Japonce. Seberu mu fotoaparát a kus gumy, který leží blízko něj.

Opět se vrátí k prodavači sýrů a popovídá si s ním o starých knihách. Promluví s policistou před úřadem o disidentech a vleze do kanálu ve dvoře divadla. Dojde až pod druhý kanál a udělá hřebíkem do stonku díru. Pak zapíská a vyrazí kamenem policistovi z rukou baterku, kterou sebere. Použije baterku na budku nápovědy na pódiu a sebere knihu. Tu dá Kowalskému a jde do knihovny.

Použije průkaz na knihovnici a jde kolem skříně nahoru, až do části s hodinami. Tam vyhodí průkaz z balkónu, sebere bambuli za mouchou a z hodin sebere klíček. Když chce odejít, knihovnice ho nepustí. Musí jí tedy pomoci s kontrolou. Přehodí cedule dětská a politická literatura a oznámí to knihovnici, která ho pustí ven. V divadle upne klíček do svěráku a opiluje ho. Vrátí se ke skříni v knihovně a upraveným klíčkem jí odemkne. Sebere lepidlo, sprej proti hmyzu a šanon novin, který si přečte. Když zjistí, že noviny chybí, promluví si s knihovnicí.

Jde do části s vázou a namočí bambuli. Tou přejede zeď a pak ještě jednou více vpravo. Jakmile se objeví druhé noviny, použije na ně digitální fotoaparát. V druhé části knihovny použije sprej na mouchu a sebere jí. Před knihovnou se zeptá Kowalského, kde je vězení. Před vězením mluví s dvojicí staříků, dokud to jde. Pak se vrátí před knihovnu a znovu sebere z hromady písku kámen. Vrátí se před plot vězení, psovi hodí žrát piroh a prostrčí hůl plotem, aby odstranil nepořádek. V itineráři zkombinuje provázek a kus gumy a vznikne prak. Polda do něj vloží kámen a zasáhne kouli, kterou po dojetí k němu sebere. Vrátí jí staříkům a poprosí je o pomoc s dozorcem. Po návratu staříka jde k bráně a je vpuštěn dovnitř. Promluví s dozorcem a sebere mu koblihu.
Hráč jde do knihovny. Zde začne pípat turniket a knihovnice ho tam s žiletkou nepustí. Polda jde před knihovnu, v itineráři vloží žiletku do plechovky a vyhodí jí na balkón. Projde kolem knihovnice nahoru a sebere žiletku. Tou vyřízne formulář s knihy vzorů a smluv, který vloží do kopírky. Pak sebere knihovnici tužku a v itineráři kopii formuláře vyplní. Jde do vězení a použije vyplněný formulář na dozorce, který mu na něj dá razítko. Pak jde před úřad a ukáže formulář policistovi. Tomu se nelíbí razítko a tak vloží formulář do louže. Ukáže ho policistovi před úřadem a je vpuštěn dovnitř.

Na stolku sebere pravítko a dá plačící paní kapesník. Pak vleze do kanálu ve dvoře divadla a napíchne sluchátkem telefonní linku ve skříňce. Po přijetí jde do vězení, kde ukáže dozorci průkaz, což udělá při každé další návštěvě, promluví se Santusovem a sebere v cele hrnek. Vrátí se na úřad. Podívá se na přístroj vpravo a mluví s kolegou, dokud to jde. Vloží do přístroje baterii a zkusí sebrat léky vlevo. Pak jde za Santusovem, který mu doporučí promluvit s vězněm na chodbě. Na úřadě v itineráři zkombinuje lepidlo s mouchou a pravítkem a použije to na dózu s léky. Sebere je a použije je na lékárníka. Pak jde do divadla a sebere tam list z vavřínového věnce. Ten vloží do hrnečku a dá prodavači pirohů. Odvar použije na kolegu a odletí na Havaj.

•Havaj
Na Havaji ulomí před hotelem klacek a promluví s recepčním, aby se ubytoval. V pokoji, kam vyjde po schodech, sebere léky a list papíru, který vloží do dokumentů k podepsání. Pak sebere ještě jeden list papíru a rádio. To v itineráři rozloží a získá magnet. U baru sebere ze stolku popelník a sirky a z popelníku v hale staniol. Na pláži sebere suchá vlákna z palmy, obalí je staniolem a vloží do popelníku. Podívá se do okénka půjčovny a použije magnet, získá klíč. Před půjčovnou sebere šnorchl, na který použije skládací hůl. Vyčerpá všechna témata s instruktorem a použije klacek na chaluhy, získá vlasec. Vrátí se do pokoje a použije šnorchl na větrák. Vrátí se na pláž a použije sirky na popelník.Ten vloží do člunu a oznámí to instruktorovi. Pak si s ním jde promluvit ke člunu. Vrátí se k šéfovi a promluví s ním také.

Pak jde před hotel a promluví s řidičem sanitky. Vrátí se na pláž a použije klíč na bednu u člunu. Získané nářadí dá řidiči sanitky a bombu s rajským plynem zkombinuje se šnorchlem. Vše použije na šéfa a jde do kasina. Promluví s krupiérkou a při odchodu sebere sklenku ze stolku vpravo. Promluví s recepčním, Mucovou a šéfem, pak opět s recepčním a na šéfa použije list papíru. Dopis odevzdá recepčnímu a jde si lehnout. Vstane a pomocí vlasce vytáhne žetony zpod skříňky.

Jde za krupiérkou, vloží léky do sklenice a použije žetony na krupiérku. Peníze dá Mucové a dopisy krupiérce. Šéfovi dá podepsat listiny a vrátí se do Paříže. Polda použije tužku na podepsaný list papíru, ten dá dozorci a odvede si Santusova. Dojde Santusovovi pro kafe k prodavači pirohů a dá mu ho. Pak vleze do kanálu a použije kleště na generátor. Dá ho Santusovovi a odletí do pravěku.

•Pravěk
Polda se ocitl v pravěku a převlékne se. Promluví se šamanem a klikne na:

symbol 1- pakva
symbol 2- hun
symbol 3- ahvara
symbol 4 - kerkato
symbol 5- gari
symbol 6- kanuš
symbol 7- zaibru

a dál se s ním baví. Podívá se mu do stanu a promluví s ním o figurkách. Jde do svatyně a podívá se na hrob. Pak si promluví s náčelníkem. Sebere řemínek, džbánek, kosti, klacek, z toho samého místa ještě jeden klacek a svazek bylin. Podívá se do ohniště a sebere kámen. Jde k jezeru. Z pařezu sebere houby, vedle něj durman a ze stromu větev. Tu zkombinuje s řemínkem a vznikne luk. Na luk použije klacek. Kosti použije na místo, kde ulomil větev a získá rámeček.

Pak jde k jeskyni a sebere mech a kůru. Špičatým kamenem vyhloubí do kůry díru a použije jí na luk s klackem. Klackem odhodí hada a vrátí se do vesnice. Znovu sebere klackem a proleze otvorem po hadovi. Klacek použije na kámen a shodí ho dolů. Z pařezu vybere zpráchnivělé dřevo. Pak použije luk s klackem a kůrou na ohniště, dá do něj zpráchnivělé dřevo a zapálí oheň. Promluví s náčelníkem a získá sekeromlat. Ten dá šamanovi a zapálí mech, který vhodí do úlu a sebere med. Ten vhodí do džbánku a přidá durman a byliny.

Rámeček použije na jezírko a získá hliněnou tabulku, na kterou kamenem vyryje vzkaz. Protože je měkká, vloží jí do ohně a pak dá šamanovi. Houby hodí třikrát do jezírka a otráví rybu. Tu dá šamanovi a vezme sekeromlat, který vloží do hrobu. Jde k šamanově chýši a sebere z ní figurku sovy. Dá šamanovi vypít nápoj, vyhraje souboj a odletí do Paříže.

•Francouzská revoluce
Po sérii animací jde polda na náměstí, podívá se na divadlo, sebere paruku, promluví s funebrákem a sebere kladivo a mokrý hadr. Pak se vrátí k hlídce a po rozhovoru s ní si ještě popovídá s prodavačem, na podlaze obchodu sebere brk. Pak jde na hřbitov, sebere láhev s květinou a květinu z ní vyndá. Zkusí jí použít na malomocného, promluví s ním a podívá se na kryptu. Láhev vymění za plnou láhev funebráka a dá jí vojákovi před skladištěm. Jde do skladiště, kde sebere svíčku a papír.

Před skladištěm sebere z hromady dýni a vojákovi střelný prach a křesadlo. Z okénka sebere bajonet, vydlabe jím dýni, pomocí křesadla zapálí svíčku a dá jí do dýně. Prach dá do paruky, obalí jí mokrým hadrem a kladivem se probourá do krypty. Dýni položí na okno a použije na ní paruku. Když malomocný uteče, sebere vyznamenání a jde za funebrákem. Ten mu dá peníze a ty zkusí použít na účetního ve skladu, ale nebude mít úspěch. Pak s ním zkusí promluvit ještě jednou. Když vyjde ven, může si promluvit s vojákem, který se předtím opil.

Polda může jít do krámu a tam koupit od obchodníka poštovního holuba. Seřízne bajonetem brk a namočí do kalamáře ve skladu na stole účetního. Napíše dopis, přidělá ho na holuba a holuba pustí do skladu. Účetní mu dá tabák, který použije na vojáky. Ti mu dají lokaci kostel, polda dá ošetřovatelce květinu a zjistí stav raněného. Ze stolu sebere obvaz a hrnek, vyjde před kostel, použije hrnek na studnu a vodu nalije do kotliku. Pomoci křesadla rozdělá oheň pod kotlíkem a vydezinfikuje bajonet vložením do horké vody. Nabere další hrnek vody ze studny. Jde zpět do kostela, použije bajonet na raněného a přiloží obvaz. Na konec ho hrnkem poleje a získá další lokaci. Polda zabuší na dveře a po úvodním rozhovoru použije vyznamenání. Po všech rozhovorech odjede do Egypta.

•Egypt
Polda přijíždí s Irmou do Egypta. Na tržišti sebere semínka ze shnilého ovoce a palmový list a jde do krámku arabského obchodníka. Pak si přečte vyhlášku, sebere střep a použije ho na stánek. Sebere dláto, zrcátko a nit. U druhého stánku sebere klacek a použije na něj dláto. Na palmový list použije nit a dá dovnitř semínka. Dlátem otevře u obchodníka sarkofág, sebere obvaz a jde na smetiště. Obvazem vyleští zrcátko, oslní supa a sebere sošku. Podívá se na sud, sebere kovovou část sekery a nasadí jí na klacek. Dlátem oloupe z domu suchou hliněnou drť. Pak dá k sošce cenovku a podívá se na papouška v okně. Promluví s obchodníkem a použije na papouška v okně foukačku.

Pak jde na smetiště a když se vrátí, může vejít do obchodu. Tam dá sošku na pult, vyjde ven, vrátí se a promluví s obchodníkem. Vyčerpá s ním všechny dialogy a jde do tábora 1. Promluví s Arabem a jde se podívat na hrobku. Pak vyčerpá s Arabem všechna témata, sebere nádobku a jde do tábora 2. Vyčerpá všechna témata a sebere do nádobky vosu na náměstí. Použije to na velblouda a sekerou otevře bednu. Sebere hadr, střelný prach a křesadlo. Vrátí se do tábora 1, namočí hadr do oleje ve džbánu a hlínu do jezírka. Jde před hrobku, nasype střelný prach do nádobky, utěsní hlínou, přidá doutnák a bombu položí k hrobce. Dlátem vyjme ze sběratelovy pistole kamínek a dá ho do křesadla. To použije na bombu, pak se podívá dovnitř.

Vrátí se k obchodníkovi, koupí lampu, zapálí jí křesadlem, vejde dovnitř a sebere sošku a článek. Vyjde ven a zajde zpátky. Dlátem vyndá křesací kamínek a dá ho zpět do pistole. Požije jí na vchod do hrobky a po debatě se sběratelem jde do sklepa, kde sebere džbánek. Nahoře vezme víno z mísy s ovocem a dá ho do džbánku. Rozdrtí ho pohrabáčem, použije šťávu na článek, připojí ho ke stroji a odletí do roku 1996.

•Alternativní rok 1996
Hráč se podívá se na sochu, mluví s knězem, dokud to jde, pak jde nahoru. Promluví s obsluhou, ze sudů vezme šroubovák a pak s ním z dalekohledu vyndá čočku. Použije přepínač, otočí jeřáb a přepálí lano čočkou. Pak odletí zpět.

•Noční Paříž
Polda sebere pistoli, zkusí jít do soudní síně, promluví si s hlídkou a jde do soudní síně. Tam si popovídá s advokátem dokud to jde a jde do domu sběratele. Ve skříni sebere klíček, natáhne hodiny a sáhne do krbu. Pak vezme z rybí trofeje vedle hodin prsten a dá ho advokátovi. Znovu s ním promluví a jde do skladiště. Když vyslechne rozhovor, jde znovu za advokátem. Sebere sochor, u dostavníku dřevěný klín, ten v kryptě použije na rakev, pokračuje sochorem a sebere šperky. Ty dá hlídce a sejde se u kostela s Adlerem.

V domě sběratele sebere pistoli a u hlídky tvořítko na kulky. U kostela se podívá na dělo a sebere sekané olovo. Dá ho do tvořítka a použije na oheň tamtéž. Pak jde před skladiště a v budce vojáka sebere prach. Dá ho do pistole a přidá kuli. Pistoli dá Adlerovi a prohledá důstojníka. Dokumenty dá advokátovi a odletí strojem času do roku 1996.

•1996
Polda si promluví s pokladní, liliputem, agentem a ředitelem. Zkusí jít k údržbáři a promluví s ním. Sebere u ředitele polaroid, zahradnické nůžky a hasák. Nůžky použije na strom před ředitelnou a větví vyloví stříkací pistoli z bazénku. Postříká amplión a prošacuje spícího údržbáře, vyfotí ho a sebere metr. Fotku dá řediteli a řekne to liliputovi. Pak hasákem odmontuje páku v labuti. Použije metr na agenta, odemkne si zámek hrůzy, uvnitř nastaví hasákem sochu a dá jí páku. Pak použije pojistku na amplión a mluví se slečnou. Použije vysílačku na údržbáře a opět vejde dovnitř. Dá agentovi pouta a odejde se Santusovem.

Návod na polda 3

3. března 2008 v 18:13

PRAHA

Poldova kancelář

Polda začíná ve své kanceláři soukromého detektiva. V intru přijme práci- zaváže se najít ztraceného manžela, který pracoval jako kuchař. Polda sebere šroubovák ze šuplete a baterku ze stolku a jde do lokace policejní stanice.

Ulice s policejní stanicí

Popovídá si s Vietnamcem, svým bývalým kolegou a důchodci. Podívá se u Vietnamce na paralyzér a po rozhovoru s ním ho dostane.Polda musí vyprovokovat rozhovorem výrostka ke hře čáry, když ho obehraje, získá peníze. Když po tom výrostkovi nabídne vyhrané peníze zpátky, dostane od něj flusbrok. Použije paralyzér na zuby a ty sebere. Jde do kanceláře, použije na zuby baterku a opravené zuby použije na skříňku. Použije šroubovák na pistoli se zaměřovačem a zaměřovač připevní na flusbork. Sestřelí flusbrokem chuligána a oznámí strážníkovi, že se důchodci perou. Pak jde na stanici.

Policejní stanice uvnitř

Polda stiskne tlačítko tři a sebere smeták. Pokecá si s fízlem za stolem a jde k vietnamci koupit jídlo, to pak dá fízlovi a znovu s ním promluví. Potom si promluví s ekologem a stiskne tlačítko jedna. Použije smeták na časopis v cele jedna a sebere ho. Dá časopis ekologovi a stiskne tlačítko dvě a požádá ekologa o vzpouru. Otevře dveře k náčelníkovi a znovu požádá o vzpouru. Potom si promluví s fízlem, zastaví větrák tlačítkem čtyři a podívá se do počítače, promluví s fízlem a podívá se na větrák. Pak znovu použije počítač a jde do další lokace.

Hospoda "Chaloupka u puku"

Polda si promluví s vrchním, kuchařem a hygienikem. Použije flusbrok na hlavu a znovu si promluví s vrchním, jde na ulici za vietnamcem a koupí jídlo, to pak vymění hygienikovi. Promluví s i s vrchním, sebere koktejl a použije ho na agenta Rosomáka. Dohodne se s ním na pátrání po hokejistovi a letí do NY.

NEW YORK

Letiště- vstupní hala

Polda si popovídá se všemi postavami v lokaci a jde na stadion. Tam promluví s majitelem klubu a je pověřen pátráním po Jégrovi i od něj. V suterénu stadionu sebere mop, barvu, žárovku a lano. Jde za přítelkyní a pokusí si s ní promluvit. Vrátí se na stadion pro pověření a znovu jde za přítelkyní . Ukáže jí pověření a popovídá si s ní. Před domem sebere botu a jde k psychiatrovi, kde sebere olej. Tím namaže kohout u bazénu a vypustí ho. Odejde z lokace, a když se vrátí, může vlézt oknem dovnitř. Sebere bonsaj, použije jí na větrák a vrátí jí. Odejde z lokace a když se vrátí, sebere nůžky a prostěradlo. Jde k psychiatrovi.

Psychiatr - čekárna

Pokecá si s bláznem a sekretářkou a použije na prostěradlo nůžky, dá prostěradlo bláznovi. Polda jde na letiště, kde dá prsten od Césara prodavači, vrátí se za Césarem a dá mu nanuk. Použije botu na mop a barvu a udělá na zemi stopu. César se změní v Messnera a dá poldovi cepín. Ten polda donese Japonci na letiště a dostane mast, kterou použije na Messnera. Pak jde za technikem , promluví s ním a vrátí se za Messnerem. Ten se změní v Jacksona a polda s ním domluví koncert. Jde zpět za technikem a získá od něj kazetu. Tu ukáže úředníkovi a promluví si s ním, dostane zpět věci a zavolá psychiatrovi. Jde za sekretářkou a je vpuštěn za doktorem.
Promluví si s doktorem a dostane vizitku a tu dá úředníkovi na letišti. Získané hodinky umístí na lampu u doktora a přeřídí hodiny, tím doktora zhypnotizuje a vyslechne ho. Získá tak složku přítelkyně a tu vymění na stadiónu s prezidentem klubu za složku Jégra. Přečte si jí a promluví si s úředníkem. Jde do hangáru. Sebere síťku, tyč, lampu. Tyč použije na síťku a žárovku na lampu. Tyčí odstraní ptáka z větráku dvě a nastaví větráky tak, aby první foukal a druhý sál. Potom hodí lampu do sudu a zastrčí zástrčku. Otevře okno a drátem zajistí dveře. Zatáhne za táhlo na koši a jde k mechanikovi, který usnul. Stiskne tlačítko a může jít do letadla.
Tam prohledá sedadla a musí se vrátit k úředníkovi, který mu řekne, kde Jégr seděl. Znovu prohledá letadlo a spadne dolů. Sebere kleště a otevře skříňku. Z ní vezme baterku a použije jí na skříňku dole. Kleštěmi otevře kufr a prohledá ho. Získá kalhotky a helmu. Kalhotky použije na nápis a helmu na vozík. Ukáže kalhotky úředníkovi a získá lokaci arabský sklad. Podle pokynů báby zvedá víka u popelnic a baba mu potom, co trefí deset krys (doporučeno používat dvojklik myši pro rychlé přemísťování), pomůže. Jde za prezidentem klubu a sebere kalamář. Vrátí se k bábě, promluví si s ní a polda jí hodí lano. Baba ho přetáhne do skladu.

Skladiště- sídlo spediční firmy

Polda stáhne plátno, zapne projektor, sebere lepivý papír, přečte si vzkaz a prohlédne všechny obrazy. Za pavoukem je trezor. Použije lepivý papír na brouky pod slonem a použije brouka na projektor. Na trezoru nastaví 02489 (nohy zvířat seřazeny za sebou) a sebere dokumenty, pohlednici, pistoli a klíč. Klíč použije na dveře a je zatčen.

SÍDLO CIA

Kancelář agentky

Promluví s agentkou a jde za agentem, kde sebere zapalovač. Pak jde za doktorem, prohledá skříň, použije kádinku na soupravu a zapálí kahan. Sebere kávu a naleje inkoust do filtračního zařízení. Sebere koblihu. Dá koblihu a kafe starému agentovi a vyslechne ufona. Pak dá agentovi testy, ten je vyplní a polda je dá doktorovi. Vše sdělí agentce, která ho zavře do cely k teroristovi. Promluví s ním a vyndá páčidlo. Sebere cigarety a ukáže je doktorovi. Pak složí pohled a ukáže ho agentce. Odlétá na Ulithi.

Ulithi

Promluví si s rybářem, ředitelem hotelu, kuchařem, majitelkou kasina. Vizitku, co dostal od ředitele, si přečte a zavolá řediteli. Promluví si s rybářem, který ho požádá o pomoc při lovu ryb. Před muzeem sebere kýbl a promluví si se správcem. Pak si promluví se záchranářkou. Zavolá psychiatrovi a znovu se baví se záchranářkou. Sebere kalendář a použije ho na záchranářku. Kalendář dá správci a sebere přístrojek. Před seismologickou stanicí sebere klacek a kámen, uvnitř si přečte ceduli a sebere inhalátor, francouzák a kus drátu. Otevře dvířka a vyndá baterku.
Francouzák použije na vrak, namotá drát na klacek, použije na něj vrtuli a získá harpunu. Vloží baterii do odpuzovače a použije francouzák. Podívá se na lednici u kuchaře a hodí u rybáře odpuzovač do vody. Pak dá rybáři harpunu. Jde za kuchařem, promluví s ním a nabere do inhalátoru náplň.
Použije kýbl na dutinu u záchranářky a nastříká do díry náplň z inhalátoru. Vezme kýbl s krabem a vloží kraba do přístroje v seismologické stanici místo baterky. Jde za kuchařem, otevře lednici a obviní ho. Promluví se záchranářkou, pak se vrátí ke kuchaři. Kamenem mu ztupí nůž, odejde a po návratu sebere lejstro. Vloží lejstro do faxu v seismologické stanici a odešle. Zavolá agentce a obviní kuchaře. Promluví si s ředitelem a znovu zavolá agentce. Popovídá si se správcem, majitelkou a striptérkou. Porazí striptérku a získá směnku.Promluví si z majitelkou kasina. Promluví si se správcem a získá od rybáře dynamit. Tím odpálí řetěz a u správce zjistí, jak se ponorka ovládá. Nasedne a když zvítězí, promluví si s agentkou. Je vyslán do Jižní Ameriky.

Jižní Amerika

U starosty sebere rukavice a klec, promluví se všemi třemi bratry. U slepého sebere trychtýř a kýbl, trychtýř dá do pily. Použije rukavici na pavouka a zkusí sebrat kleště. U hluchého zkusí sebrat láhev tequily a jakmile je to možné, hodí mu pavouka do sklenici. Láhev použije na pilu a sebere kleště. Z plotu vyštípe drát a jde k hluchému. Sebere ubrus a použije ho na buben, sebere otvírák a drát použije na kytaru.
Promluví si s bobrem a kleštěmi vytrhne hřebíky a prkna v domě v přístavu. Použije otvírák na kýbl a jde nahoru. Tam opraví kýblem megafon. Předá hluchému naslouchátko, němému mluvítko a slepému brýle. Potom polda zkusí vejít do továrny. Zavolá ekologovi a dá slepému rukavici. Potom dá kazetu do kazeťáku a pozve bobra na koncert. Umístí klec na vychlípené prkno (v hospode) a na druhé šlápne. Když je bobr v kleci, zavolá ekologovi. Potom jde do továrny a použije konzoli, složí logo firmy a jde na plošinu, tam sebere golfovou hůl a tu vloží do kyseliny. Holí potom otevře šuplík na plošině. Promluví si s agentkou a odlétá do Iráku.

Blízký Východ

Na hranici před hotelem

Polda si promluví s agentkou a otevře džíp. Promluví si s ní znovu a s celníkem. Vezme kliku, umístí jí do mechanizmu a vezme balónek. Promluví si s hoteliérem a zkusí jít nahoru. Znovu si promluví s hoteliérem a s agentkou. Odejde ze dvora, vrátí se a opět si promluví s agentkou, zavolá do CIA, odejde a po návratu může sebrat bobra. Bobra ukáže hoteliérovi a sebere mu dýmku. Tu pak použije na ventilaci a jde nahoru. Nadýchá se helia z balónku a zaklepe na dveře, sebere všechno v místnosti a ukáže celníkovi pověření. Potom si promluví s agentkou a odjedou. Hra pokračuje po havárii. Polda prohledá auto a jde na dvůr. Zde vrtačkou odvrtá řetěz a odmontuje zadní kolo francouzákem, v inventáři sundá z kola řetěz. Vrátí se k agentce a zapne odstřikovače. Nasadí řetěz na brusku a stiskne tlačítko. Použije na brusku kolo, ubrousí řetěz a vypne přístroj. Vezme řetěz a vrátí ho na kolo. To pak umístí zpět na bicykl. Odjede na kole do lokace bazar. Zde si se všemi promluví a jde do lokace mešita, kde si promluví s vyvolavačem. Vrátí se k agentce a po rozhovoru s ní umístí zaměřovač na římsu, poté zaměřovač posune, sebere zrcadlo a dá ho na druhý věšák. Promluví se s agentkou, vrátí se k prodavači a zeptá se ho na lampu. Promluví si s vyvolavačem, vrátí se k prodavači, otevře šuplík a sebere lampu. Jde si promluvit s velitelem a potom se vrátí k vyvolavači, promluví s ním a předá mu lampu. Získá osvědčení a to ukáže veliteli, který ho pak pustí dovnitř. Zde seber přilbu a stiskne tlačítko u antireklamy.Vyjde ven, nabere do přilby písek a promluví si s velitelem. Zadá kód ovládání a použije přilbu s pískem na poklop. Sebere ze skříňky a ze žebřiny kotouč, sebere puk a dá ho na plochu. Vytáhne závaží, sebere mřížku a umístí jí s oběma kotouči do přístroje. Vytáhne kolíček a z druhé skříně vezme klíč. Otevře si dveře a přečte si kalendář. Jde na WC, kladívkem rozdrtí cihlu a vybere skrýš. Po návratu si popovídá s agentkou a doktorem a odletí na Sibiř.

SIBIŘ

Polda poleje vodou z čutory větev a o pahýl rozbije brýle. Střepem přeřízne provaz a dostane se na náměstí. Zde sebere hrnec. Postupně si promluví s Bondem, vědkyní, hladovým vědcem a vzteklým vědcem. U Bonda sebere pohrabáč a použije ho na postel. Sebere brusli a použije jí na pneumatiku na náměstí. Kus gumy vloží do hrnce hodí ho do komína u vzteklého vědce. Tam sebere papuče a dá je vědkyni. Sebere u ní pružinu. U hladovce sebere drát a promluví si s ním. Předá mu obvod. Jde k místu seskoku, sebere kámen a zapne dilatátor. Kamenem trefí veverku a tu předá hladovému vědci. Odejde a vrátí se později pro obvod. Jde ke vzteklému vědci a vloží pružinu do lisu. Stiskne tlačítko, zajistí pružinu drátem, stiskne tlačítko a sebere pružinu. Sebere prkno u velitelovy chaty a použije ho na pružinu. Umístí past do teleportu a promluví si s Bondem. Po scéně s velitelem odejde a později se k vědkyni vrátí. Zeptá se jí na velitele a jde do velitelovy chaty. Sebere tam lopatku, kterou nahřeje v krbu. Odstraní z ní led na barelech a jde si promluvit s vědkyní a hladovým vědcem. Ukáže oko trezoru a seber deník. Ten ukáže hladovému vědci a po rozhovoru s ním zavolá do CIA. Po rozhovoru s agentkou a doktorem odchází na stadion.

STADION

Polda si promluví s maskotem, pokladním a uvaděčem. vybere koš a jde k rolbě. Zde sebere lano a pustí na ovládacím pultu chlazení do vodovodu. Potom připevní lano na kohout a rozjede rolbu. Poté otočí kohoutem. U prezidenta klubu sebere puk a promluví s agentem, který hlídá mříž. Potom si promluví v šatně s přítelkyní Jégra a s agentkou. Jde do vstupní haly, kde utrhne maskotovi ocas a na ocas použije střep. Tuto hadici pak použije na umyvadlo v šatně a postříká Voříškovou. Potom prohledá umyvadlo a sebere řetízek. Ten použije na puk. Promluví si s Jégrem a zavolá psychiatrovi. Pak na Jégra použije puk na řetízku. Vyslechne ho a když odejde, sebere ze skříňky prášky a brusku. Prášky dá do lahve a vše dá vypít uvaděči. Jde k agentce a vyslechne její rozhovor s teroristou. Použije brokovnici na prodavače a získané drobné použije na telefon. Po sérii animací sebere dilatátor a jde k mříži. Agentovi ubrousí klíč a odemkne jím mříž. Jde do lóže a dá dilatátor agentovi do ruky a bouchne do něj(špatný konec).Podívá se na reklamu a jde k agentce, kde spustí reklamu na pultu. Vrátí se do lóže a udeří do dilatátoru.(

Návod na polda 2

3. března 2008 v 18:11

Hra - II. dějství:

Volá radnice - na hradě Klonenburg někdo umístil bombu. V laborce si vyzvedne patrony. U bašty v BIS musí uhodmout hádanku za kterou dostane příručku pyrotecnika. Odpověď na hádanku je 802 stran. U majora se podívá na mapu a vyráží na hrad. Polda přijíždí k hradu, sestřelí padací most, pokud před tím nabil pistoli Objevuje se spuštěná brána a pokladna. Okénko pokladny prozkoumá lupou a zjistí že je přilepené žvýkačkou (odlepit). Na stolku uvnitř vezme kliku, vloží ji do kladky a nejde to .Musí kliku narovnat sekerou. Zvedne bránu. Vstoupí na nádvoří, kde je rozcestník, cesta k malé věži je však zamčená. Ze zdi bere hořící pochodeň. Jde k Napoleonovi. Promluví s ním na téma kanón. Zjistí, že je to atrapa, která jen neškodně blafne pro návštěvníky, od minulého týdne však nefunguje. U kanonu je nádoba s černým práškem. Polda ho bere a použije na kanón. Pochodní zapálí knot. Kanón blafne a z hlavně vypadne nářadí (šroubovák a štípačky a klíč), které si zde schoval údržbář. Od Napoleona může vystoupat po schodech do přednáškového sálu, který slouží jako prezentace historie klonování. Zde už někdo byl a ukradl Klonoskop. Pankrác odšoupne tabuli a pod ní se objevuje flek. Nemá ho čím vyčistit.. Z pod tabule bere houbu a křídu. Houbou vysaje krev pachatele, který se při činu pořezal, když rozbil skleněnou vitrínu ukrývající přístroj. U Hitlera sundá zavěšený model letadla na klíč. Tímto klíčkem odemkne koupelnovou skříňku. Z ní vezme kelímek, zubní kartáček a deodorant. Polda se vrací do př.sálu, kde kartáčkem s čistící pastou očistí flek na zdi a čte "Ceasar + Monalisa". Napoleon říká, že Ceasar je bývalý pracovník, který v sále měl svůj římský příbytek. Jeho nespolehlivost a problémy se zákonem ho připravily o práci. Jestli někdo ukradl Klonoskop, mohl to být právě Ceasar. U Hitlera bere malou plynovou bombu. Na nádvoří ji položí před dveře do malé věžičky. Použije pistoli, bomba vybuchuje a vchod je volný. Polda vstoupí, objevuje se na cestě k věži. Ze zavěšeného praporu sundá drát a v malé věži objevuje bombu. Její zneškodnění probíhá následovně: 1) Je třeba odhalit číselný kód skříně v níž je bomba ukryta. Polda použije stetoskop z lékárničky . 2) Pak je třeba propojit drátem plomby I. a II. Protože mechanismem prochází proud a při přerušení obvodu otevřením dvířek nastane výbuch. Po spojení obou plomb je možno otevřít dvířka 3)Uvnitř jsou ukryta plošná čidla. Registrují-li dojde k výbuchu. Jejich vyřazení z činnosti umožní postřik deodorantem všech čidel. Zamlžená čidla se stávají nefunkčními. 4) Dalším bodem je vyřazení dotykových senzorů na krytu bomby. Stačí vypnou spínač. Musí se však zajistit žvýkačkou, protože se automaticky vrací. 5) Je možno odšroubovat šroubovákem kryt - po otevření se objevuje samotná bomba. 6) Časový spínač je spojen s rozbuškou třemi dráty. Ty se musí přestřihnout ve správném pořadí štípačkami . Nakonec už jen stisknout spínač.V jakym pořádí se musej drátky přestřihnout necháme na vás,neradi se vypisujem
Po zneškodnění bomby se polda vydává hledat Ceasara na místa - podsvětí, která mu popsal Napoleon.
Polda se dostává na periférii. Baráky s požárním schodištěm, opuštěné tovární haly, nepořádek a hluk.Polda sejde k putice Doupě. Neví však, jak by uvnitř získal potřebné informace o Ceasarovi, proto zatím odchází. Zkusí rozhovor s máničkou na schodech. Ten říká , že někde ve staré tovární hale žije homeless Al Capone a ten má na chlapy z putiky pěknou pifku a možná, že by poradil, jak na ně. Pankrác přichází ke skříňce el.rozvodu. Použije klíč z nářadí (Klonenburg) a otvírá jí. Pákou zapne elektriku . Nastupuje na drezínu a odjíždí k Al Caponemu. Ten sedí promrzlý u ohně a přikládá noviny. V rozhovoru se svěří, že v Doupěti je tajná herna na WC, kde ho chlapi odrbali o jeho tři Casina. Sebere zde ješte starou pilu a vrací se znovu k Doupěti. Otvírá popelnici a větví z ní vytahuje smrdutou ponožku s vysokým faktorem opotřebování. Bere také ulomenou páku od el.vypínače a vsune ji do větráku - zastaví ho. Zaklepe na dveře a v okénku se objevuje hlava. Dneska je tu soukromá párty - odpovídá, že je zván, ať se gorila zeptá šéfa. Hlava zmizí - čas pro akci - bere ponožku a vhodí ji do otevřeného okénka. Objevuje se gorila (šéf tě nezval), okno se zavírá. Za okamžik se otvírají celé dveře . Probíhá větrání. Polda už může vstoupit do vyvětrané hospody. Zde u výčepu kupuje bechera a dá ho gamblerovi Zemanovi (snaží se zachránit státní rozpočet výhrou na automatech a jinými hazardními hrátkami).To opakuje jestě dvakrát. Zeman odpadne. Polda vhodí minci do automatu a vyhraje peníze do pokru. Polda bere tajný kufřík který otevře nožem.Obsahuje nové karty ,klíč od WC herny a supertajné kalhotky. Odemyká a vchází.
V herně nejprve sebere Jánošíkovi valašku a zašprajcne s ní šoupací okno.Poté si zahraje karty a prohraje Třikrát nařkne Gatese z podvodu, ten se rozčílí a vzteky vstává. Na židli pod ním se objevují falešná esa. Polda je zničí. Polda stále prohrává, tak si zajde pro radu k majorovi který mu dá falešné krále. Použije falešné krále na nový balíček karet . Nabíbne hru s novými kartami a obere mafiány o všechno . Nabídnou poldovi požadované informace - Ceasar si od nich půjčil nějaké peníze a měl by se pohybovat v Rockbaru.
Před Rockbarem polda sebere láhev a cihlu, přečte plakáty a zazpívá si s Mečiarem - ochrankou Vlado Security. Ten ho pak pouští dovnitř. Tam odpojí reprák, pokecá s metalmajklem a kromě podpisu získá návod jak vzbudit spícího punkera, který ví, kde je Ceasar. Musí mu namíchat Zetor (zelená, tonik, rum+led).To vše namíchá do skleničky v baru. Polda si vezme jeden led navíc a hodí jej pankáčovi za krk. Když řve tak mu do huby naleje Zetor. Pankáč se otřese po cloumáku a je schopen dialogu - Ceasar se nalézá na vrakovišti letadel. Než odejde musí znovu zapnout zásuvku.Polda odchází, nasedá do auta a zjišťuje, že došel benzín. Vytrhne trubičku na motorce, a odsaje do sebrané láhve benzín.(může si nabrat jestě jednou) Po nalití benzínu může odjet.
Před oploceným vrakovištěm je malé políčko s bohatou úrodou .Natrhá. Úrodu hlídá plechovkový strašák. Z něj sebere provázek a plechovku. Z hromady posbírá kamínky a spolu s plechovkou dostane chrastítko. Z křoví u plotu otrhá šípky, navlékne je na provázek a má korále. Prostříháním dalšího křoví nůžkami se objevuje díra v plotě. Polda prolézá na vrakáč. Zde se setkává se zabydlenou hippie rodinou. Promluví s hipíkem a ten z něj vymámí natrhaný Chahasparágus. Chrastítkem obdaruje ženu s plačícím děckem a korále věnuje druhé ženě. Polda se vrátí k Hitlerovi a namíchá mu růžovou barvu ( do kelimku dá krev z houby a křídu ).Ten mu za to nakreslí portrét Ceasara. Znovu promluví s hipíkem, ukáže mu portrét a dozvídá se kde je Ceasar. Nakonec zde ještě sundá ručník ze šňůry na prádlo a namočí ho v sudu s vodou. Dále sebere Vizír. Odchází směrem (kterým ukázal hipík) kde má být Ceasarovo letadlo. Mezi ostatními stroji ho rozezná, že je na něm nápis Monalisa se srdcem. Přečte. Poté se tedy pokusí dostat dovnitř, ale dveře nejdou otevřít. Ceasar křičící "nechoďte sem nebo se oběsím". Polda cihlou rozbije okno ve dveřích. Sebere střep , rozbitým oknem protáhne ruku a otvírá dveře zevnitř. Vstupuje, ale pozdě. Ceasar už visí. Ještě se cuká. Polda postaví svrženou stoličku. Vyleze na ní a střepem odřízne lano. Ceasar padá k zemi. Začíná křísit kapkami ždímaného ručníku. Probouzející Ceasar je zatčen . Výslech. Polda usvedčí Ceasara houbou s jeho krví a jestě mu ukáže medailonek se znakem B.

Návod na polda 1

3. března 2008 v 18:10
Den 1.
V pokoji, ve kterém se probudíte seberte knihu, propisku, mapu ze zdi a konývku ze skříňky. Běžte do vedlejšího pokoje a seberte baterku z walkmana, sirky a ze skříňky seberte plášť a za ním téměř neviditelnou štěnici. Otevřete skřínku nad umyvadlem a vemte si odtud zvon na pročištění umyvadla a pročistěte to umyvadlo. Když ho pročistíte podruhé, tak se objeví dráty, ty si vemte a běžte ven. Vemte si 3 dlaždicové kvádry a běžte zazvonit na souseda. Ten dělá, že není doma, tak vemte z balíčku sirek sirku, přiostřete ji nožem a vražte ji do zvonku. Soused se po chvíli objeví a tak s ním hoďte řeč. Za chvíli zase zaleze. Tak to udělejte znovu. Pokecejte s ním o tom jak to hrozně drnčí. Po chvilce tlachání vám soused půjčí telefon. Nasedněte do auta a jeďte na policjní stanici. Tam se zeptejte úředníka, jestli by vám nedal papíry k řešení připadu. Nedá vám je a tak se ho zeptejte, jestli si můžete zavolat. Prý ne. Tak mu odpojte telefon ze zásuvky a potom se ho zeptejte, jestli by vás s náčelníkem nespojil.Řekne vám že se to rozbilo. Zastrčte mu telefon do zásuvky a řekněte mu, že jste mu to spravil. Odměnou bude to že si smíte zavolat. Zvedněte telefon a zjistěte číslo na policii. Jeďte autem ke zverimexu a seberte šňůru na prádlo a kolíček. Běžte k sobě domů a zavolejte na stanici s kolíčkem na nose. Pankrác se představí jako poručík Ištok a řekne mu, aby dal Pankrácovi papíry k tomu únosu. Jakmile se tak stane, tak běžte na policii. Hubert vám dá papíry k tomu únosu. Nahlédněte do nich a přečtěte si vizitku svědka. Vyznačí se vám na mapě. Jeďte k němu a zaťukejte na dveře, otevře vám stará baba, která vám řekne, že děda je zavřenej v pokoji nahoře a má zaracha. Takže zkuste sebrat krabici a řekněte bezdomovci z popelnice aby vylezl, nebo si vyžádá povolení k domovní prohlídce. Pankrác ho zastřelí. Teď musí ještě jít na policii, přečíst si leták a zavolat popelářům, aby bezdomovce odvezli. Teď si smíte nerušeně vzít krabici a flašku od piva. Do krabice dejte dlažební kostky a převažte to kusem odřízlé šňůry. Nalepte na to vizitku svědka (tu z dokumentů) a použijte to na orla, kterého si můžete koupit ve zverimexu. Mimochodem, ve zverimexu si kupte ještě psa a pokuste se o krmení pro rybičky. V Severní ulici (u svědka) použijte orla na balík. Orel ho doručí a odletí. Vylezte po provaze nahoru a pokecejte se svědkem. řekne vám, že mu někam zapadlo naslouchátko. Jeho naslouchátko je u jeho rybičky (vlevo dole). Pankrác se ho pokusí sebrat, ale kousne ho ryba. Tak musí zajet pro krmení, které získá u můstku, když pokecá se sebevrahem. Jděte nasypat krmivo rybičce a pokuste se znovu sebrat naslouchátko. Pankrác se naštve a rozstřílí akvárko na kusy. Teď si smí nerušeně sebrat naslouchátko a dát ho dědovi. Pokecejte si s ním a vyvstane vám další problém. Přinést dědovi pivo. Jeďte na policii a přečtěte si leták 1. Nově otevřené cvičiště se vám vyznačí na mapě. Jeďte tam, Přesvědčte vojáka, že ho neudáte v jeho problémech. Použijte na pejska láhev od bezdomovce. Potom jeďte k hospodě. Aportujte pejskovi prázdnou láhev od piva. Přinese vám láhev vychlazené dvanáctky. Ano uhodli jste, tu půjdete dát dědovi a on vám za něj dá popis viníka. Jeďte do redakce a nasaďte chlapovi botičku. Dá vám asi 10 000,- Kč. Potom běžte do redakce a řekněte redaktorovi, že potřebujete otisknout nákres viníka. On vám ho otiskne a je tu konec prvního dne.
Den 2.
Pankrác se probudí a v pokoji s babičkou najde noviny a dopis. Obojí si přečtěte. Vynačí se vám na mapě 2 nové adresy a to Ištokovi a U bači. Pankrác nemá žadný benzín v autě a tak musí jet na policii a pokecat s Houmlesem. Ten se podrobí násilí a dá Pankrácovi bundu a láhev lihu. Potom musí jít Pankrác do sámošky a tam narazí na svého známého sebevraha. Ten se chce zapálit kanystrem benzínu. Pankrác mu ho ale vymění za láhev lihu. Sebevrah mu to prý do smrti nezapomene, tak má aspoň Pankrác benzín a hřejivý pocit v duši. Benzín si naleje do auta a pojede k bačovi. Ten mu řekne, že ten únosce mu chodí krást vejce. Takže by bylo dobré, do jednoho z vajec vložit naváděcí zařízení. Přísady: štěnice (pokoj s babičkou), dráty (umyvadlo v pokoji), baterie z walkmama (pokoj s babičkou), příruční radar (policie), a kniha pro kutily (pokoj s babičkou). Příruční radar získá tak, že půjde k úředníkovi a požádá ho o radar. Ten mu ho nedá, tak musí jet do redakce a přečíst leták o Sex-shopu. Když tam pude, tak narazí na krásnou uličku plnou kytiček, ale sex-shop nikde. Musí tedy vymámit ze dvou starců, kde to je. Přejde do druhé obrazovky a rázem se dostane do roztřískané zeblité ulice se sex-shopem. Jenže punkové ho tam nepustí, tak se musí převléct za jednoho z nich: V sámošce si koupí žvýkačku a barevnej sprej. Navleče si u sex-shopu bundu a novej punk je hotov. Potom po něm budou chtít, aby jim přines heroin. Ten získá tak, že ve vedlejší uličce natrhá květiny a půjde k Ištokům. Květě řekne, že jde za ní na ten inzerát. Potom ji předá květiny a musí zůstat stát chvíli v pokoji. Květa na něj začne mávat rukou, aby šel na balkon. V tu chvíli musí Pankrác sebrat acylpirin co leží na stole a předat ho punkům. Ty ho potom pustí do sex-shopu.V sex-shopu koupí Pankrác šprcky a kapky pro pány (Topor). Potom musí jít domů a napustit do konvičky vodu. Do toho nakape kapky Topor a zaleje květinu. Po květině vyleze pro knihu pro kutily a pročte si ji. Půjde na policii a požádá úředníka o příruční radar. Ten mu ho ale nechce dát, Pankrác tedy musí zajít k paní Ištokové a použít na ni kondom. Potom si musí jít promluvit s náčelníkem, ten mu povolení ale nedá. Proto musí jít za Květou a zeptat se jí, jestli by se u náčelníka nepřimluvila. Ta se u něj přimluví a Pankrác může jít za náčelníkem, který mu dá to povolení. Pankrác půjde vrátit vajíčko do kurníku. To je konec druhého dne
Den 3.
Pankráce probudí pípání. Pojede za pípáním a narazí na Perníkovou chaloupku. Jenže je zamčená. Tak musí jet Pankrác za bačou. Od bači si půjčí berana. S beranem půjde pěšky, ale v lese se ztratí. Pankrác si sundá ponožky. Ty se musí vzít a přivonět jimi beranovi.Beran stuhne, Pankrác ho přitlačí pod strom a vyleze po něm nahoru. Tam sestřelí šišku. Tu sebere, zapálí a hodí ji do hnízda. Když včely odletí tak Pankrác spatří světýlko. Sleze dolů ze stromu a narazí na babičku, která mu dá po chvilce bavení se o UFO kouzelnou bylinu, se kterou probudí berana. Potom půjde za světýlkem. U perníkové chaloupky si prohlídne a odloupne kus křídy.Tou namaluje na dveře okénko. Ptom zjistí, že osoba, která unesla Jana a Marii je jeho vlastní babička. Babičku strčí do pece a Marii odemkne klíčkem visící na zdi. Potom vyběhnou ven a když mu Marie všechno objasní, tak se Pankrác poblije. Konec

Návod na polda 5

3. března 2008 v 18:05
Skládka
Ocitnete se na opuštěné skládce. Přístroj,který vám kdosi poslal v balíčku ukazujena druhou stranu (za plotem).Nejprve otevřete švýcarský nožík.Uřízněte větvičku.S nožíkem udělejte díru do prkna co leží na zemi. Běžte na místo kde je kocour a sebertekoště. Běžte zpět a bouchněte koštětem do roury. Seberte potkanovi sýr a dejte ho do míst kde potkan běhá. Vytáhněte z roury pružinu. Dejte jí pod prkno a zkuste skočit. Ale nepujde vám to!! Běžte a nožíkem uštípněte kus drátu z plotu. Běžte za potkanem a kopněte do sochoru. Ten potkana převálcuje. Vemte potkana a běžte na něho nalákat kocoura. Vezměte kocoura a hoďte ho na prkno. Ale uhodí do něj hrom. Aby mohl polda Pankrác skočit, aniž by se mu něco stalo musí si udělat hromosvod. Ten uděláte tak že omotáte kolem koštěte drát a hromosvod zabodnete do hromady smetí!! Přeskočíte přes plot a za chvíli budete na základně.
Základna
Pořádně si popovídejte s operátorkou a s jejím kolegou. Zeptejte se na všechno co bude možné. Pak projděte k vojákovi, který hlídá vstup k veliteli. Bude po vás chtít průkaz. Promluvte si sním ještě jednou a pak se vraťte za kolegou operátorky. Dostanete průkaz a můžete ho jít ukázat vojákovi. Zazvoňte na velitele. Ten s vámi ale nebude chtít mluvit a pošle vás pryč. Zajděte za technikem a promluvte si sním o obrovském stroji na kávu. Jedno kafe si dejte a kelímek běžte proděravět do předchozí místnosti o jeden z uměleckých výtvorů. S tímto udělátkem můžete jít poslouchat rozhovor odehrávající se ve velitelově kanceláři. Vraťte se do centrální místnosti a pořádně jí celou prozkoumejte. Promluvte si s androidem a pak se vraťte zpět k operátorce a zeptejte se jí na čelisti. Prozradí vám, že v jedné z nich je v zubu ukrytá pilulka na zvyšování sexuální potence. Zkuste tedy nožem vydloubnout falešný zub z čelisti Kamila Malinowského. Pilulka tam nebude. Promluvte si z androidem a pak zajděte za technikem, který má na starosti uklízecího robota. Vyndejte za pomocí nože kartu z robota a běžte si jí prohlédnout na počítači v centrální místnosti. Použijte nůž na čelist agenta Muldera a běžte si promluvit o vašem úspěchu s operátorkou. Pak pilulku vložte do nádoby s kafem nalevo od stroje. Teď musíte dopít všechnu kávu, aby se do stroje dostala vaše pilulka. Jakmile dojde káva, promluvte si s technikem a jděte si poslechnout velitelův rozhovor s Darwinem. Po krátké scéně si promluvte s velitelem a vydejte se k teleportu.
Trója
Promluvte si s mluvícím ptákem, posledním svého druhu. Jděte na spáleniště a seberte meč. Z jeho pomocí zajděte k Afroditě, a po rozhovoru s ní odřízněte list z palmy. Zajděte do vojenského tábora, mečem rozřízněte Achillův stan, vezměte balíček a v kotlíku namočte list z palmy. Nožíkem si otevřete balíček a vydejte se k záchodkám. Zaklepejte na první dveře zleva a použijte na dveře namočený list. Jakmile bude velitel venku ze záchodu, dejte mu listinu, která vás pověřuje velením a dostanete prsten. Teď zajděte za tesařem a pořádně si sním promluvte, pak mu ukažte prsten a promluvte si sním znovu. S deskou v kapse zajděte na bojiště a hoďte jí přes jámu. Na druhém konci seberte svazek šípů a zasuňte ho do samostřílu. Po malé akční střelbě se můžete bezpečně vydat do centra Tróji.

Pořádně si promluvte se všemi vojáky a prozkoumejte obětní oltář a před hospodou vezměte prázdný kalich. Vraťte se do tábora k tesařovi a mečem si usekněte půlku dýně. Naberte do ní vodu ze vany, kde leží velitel a promluvte si s ptákem. Protože jste zneškodnili kocoura, pták může odletět a vy získáte jeho pírko. Tím ohřejte vodu v dýni a nalijte do lastury na pobřeží u mrtvé ryby. Seberte lasturu a z rybí zdechliny kost. Tou vydloubejte kraba z lastury a běžte do lokace s vinnými sudy. Do nich udělejte pomocí nože díru a naplňte kalich. Zaneste ho vojákovi před obětním oltářem a počkejte až ho vypije. Jděte pryč a až se vrátíte bude voják namol. Obětujte kraba z pobřeží bohům. Teď můžete dojít sebrat zrcátko, které po vás chtěla Afrodita. Bude tak ráda, že vás nechá utrhnout červenou květinu a dá vám šíp lásky. Zajděte do města a promluvte si s vojákem u brány.

Zajděte do hospody a vyměňte šípy v toulci za ten od Afrodity. Mečem udeřte na gong a počkejte než si šíp najde svůj cíl. Zajděte se podívat za Cerberosem a pak vše jděte oznámit tesařovi. Ten vám vyrobí nového koně. Smíchejte červenou kytku od Afrodity s houbou a výslednou kuličku strčte dovnitř koně. Ještě než vše půjdete nahlásit vojákovi k bráně, zajděte k Afroditě a nechte si od ní posvětit lasturu. Pak už zajděte za strážcem brány a nalákejte ho na dřevěného koně. Otevřete bránu, zatrubte na lasturu a přístrojem na určování polohy se vraťte zpět do budoucnosti.
Základna

Na základně se během vaší nepřítomnosti dělo hodně zajímavých věcí. Speciální potenční káva holt působí pořádně. Promluvte si s operátorkou a z hromady pomůcek seberte vibrátor. Zajděte do centrální místnosti a zkuste jít k velitelovi, voják vás nebude chtít pustit, tak se vraťte zpět a promluvte si s androidem. Bude po vás chtít čip. Zajděte se zeptat technika, zda vám ho nevydá. Nic nebude zadarmo, tak mu zkuste dát vibrátor. Naneštěstí budou vybité baterky, tak se vraťte zpátky k hromadě pomůcek a zkuste se po nich porozhlédnout. Najdete vakuovou pumpu, což se technikovi bude hodit ještě mnohem více. Dejte mu jí a získaný čip doneste androidovi, ten vám prozradí, že čip je vadný a že vás technik napálil. Vraťte se zpět k technikovi a dejte mu čip zpět. Nebude vám chtít dát správný čip, tak nožem vytáhněte paměťovou kartu z uklízecího robota, prohlédněte jí v počítači a jděte technika vydírat. Ze správným čipem zajděte za androidem a řekněte mu, že potřebujete odznak vyšší třídy. Dejte mu svůj odznak a ten jeho běžte ukázat vojákovi. Velitel bude zaneprázdněn, tak si zkuste oskenovat pozadí. Vraťte se k androidovi a dostanete fólii. Tu běžte vytvarovat na stoličku u vstupního teleportu a požijte na skener. Vstupte k počítači a několikrát si sním promluvte. Z montérek vyndejte všechny ty nástroje a získané baterky vložte do vibrátoru. Ten použijte na počítač a vymažte všechna problémová data. Vyndejte vibrátor a promluvte si s počítačem. Zamiřte k vstupnímu teleportu a nechte se počítačem přenést do válkou zmítaného Německa.
Německo


Pořádně si prohlídněte generátor, odšroubujte víčko a ujistěte se, že zde dostatek paliva. Seberte šroubovák a ze země kámen. Jděte doprava a promluvte si s člověkem v okně. Pořádně ho vyzpovídejte a slibte, že mu přinesete nějaké doklady. Pomocí navijáku stáhněte vlajku a vezměte si jí. Pokračujte dolů a vlezte do otevřeného hangáru. Tady za pomocí nože otevřete zásuvku a seberte pilotní průkaz. V lékárničce na zdi seberte obvaz a líh.Pokračujte dál až k druhému hangáru, kde je žebřík vedoucí na balón. Zkuste vylézt nahoru. Pokračujte k poli, kde seberte strašáka a v inventáři jej prozkoumejte. V další lokaci si pozorně prohlédněte opilce a okno. Nožem si odmontujte ceduli a nechte si jí jako suvenýr. Jděte si znovu promluvit s vojákem v okénku a ukažte mu pilotní průkaz. Pak se vydejte k vojákovi u závory, ukažte průkaz u jemu a pořádně ho vyzpovídejte. Zeptejte se ho také na opilce a zjistíte, že opilcem je právě profesor, který vynalezl prototyp tryskového letadla. Jděte si ho ještě jednou prohlédnout a najdete láhev koňaku. Jděte k balónu a požijte koňak na žebřík. Pankrác se posilní a vyleze nahoru. Na díru v podlaze hoďte svůj suvenýr a šroubovákem odšroubujte foťák. Slezte dolů z balónu a do plechovky ze zlatou barvou namočte kámen. Promluvte si vojákem v okně a dejte mu zlatý kámen.

Dostanete cukr, který běžte nasypat do generátoru. Vraťte se zpět k okénku a na žebřík použijte kostru strašáka. Vylezte nahoru a promluvte si s hvězdářkou. Ze země seberte balíček a otevřete ho nožem. Přečtěte si nudnou knížku o létaní. Bleskomet přidělejte na foťák a vyfoťte hvězdářku. Z jejího bezvládného těla vezměte zapalovač slezte zpátky dolů. U plotu vylomte plaňku a o hřebík roztrhejte vlajku. Vzniklý hadr pak nacpěte do láhve z lihem a máte koktejl. Teď jděte ke stodole a zapálený koktejl hoďte do horního okna. Zapalovač dejte profesorovi a počkejte až věci dají do pohybu.

Ráno, hned jak vstanete, uřízněte svým švýcarským nožem větev ze stromu a vydejte se směrem k hangáru. Tam naplňte kondom héliem a jděte s ním na střechu, kde jste vyfotili velitelovu ženu. Tam ho použijte na hlásnou troubu a udělte všem vojákům okamžité volno. Jděte k závoře, zdvihněte jí a u boudy seberte francouzák. S jeho pomocí se vám podaří odmontovat hvězdářský dalekohled, který můžete vzápětí přidělat na podstavec v průzkumném balónu. Dvakrát se do něj podívejte a hned uvidíte kdo má klíče od hangáru s prototypem letadla. Zajděte do hangáru, klíčem uvolněte vrtuli a zatočte s ní. Seberte jí a namontujte jí na motor u kočky. Kočku přivažte za ocas pomocí obvazu a zapněte motor. Klíčem budou na mině před strážnicí. Raději na jejich získání použijte klacík nebo Pankrác špatně dopadne. Cesta do zamčeného hangáru by teď měla být volná.
Základna


Na základně bylo zase veselo, ale tentokrát to nebylo pro všechny tak vzrušující zážitek jako minule. Promluvte si s visícím nešťastníkem a zjistěte co se stalo. Zajděte do centrální části a u mrtvému vojákovi seberte zapalovač. Jděte do místnosti s kávovarem a seberte kelímek. Dvakrát prozkoumejte recyklační stroj a vezměte si nanoroboty. Za levými dveřmi je schován technik, tak si sním pohovořte a pak se vydejte do kanceláře velitele. Tady seberte sušené květiny ze šňůry, ladičky ze stolku a do kelímku naberte něco vysmaženého oleje z fritézy. Suchou rostlinu spalte pomocí zapalovače, smíchejte s nanoroboty a vniklé vražedné smetí jděte vysypat na podlahu před počítač v centrální místnosti. Uklízecí robot se chopí svého smyslu života a nanoroboti se postarají o zbytek. Prozkoumejte krystal, který blokuje šroub a použijte na něj tmavě modrou ladičku číslo pět. Jděte zpátky za visícím nešťastníkem a povězte mu, že je všechno v pořádku. Bude po vás chtít zjistit, prč se uklízecí robot pomátl. Zajděte tedy k počítači a zkuste něco vypátrat. Zkuste se zeptat velitele a pak zajděte zpátky k visícímu půl-člověku. Použijte olej na jeho ruku a sundejte mu prsten. Prsten použijte na počítač a připravte se na poslední misi.
Egypt
Ocitli jste se na dřevěném voru, uprostřed statického moře. Neznám horší kombinaci. Vezměte ukousnutou ruku a odhryzněte z ní plachtu. Ruku hoďte žralokům a jakmile budou pryč, seberte oba dva kusy dřeva. Spojte je dohromady a přidejte k nim plachtu. Celé to přidělejte na vor a nchte se odvát k sudu. Tam seberte balíček, nožem ho prozkoumejte a seberte také vázu z vody. Do té nasypte jedlou sodu a vzniknuvší torpédo připevněte k voru. Na břehu zkuste ukrást dřevo, ze kterého vám zbudou jen termiti. Promluvte si s rybářem v okénku aby jste věděli co se děje. Pak pokračujte kolem mrtvoly žraloka a zablešených matrací až do paláce. Projděte kolem bazénu až k do trůnního sálu, kde vyzpovídejte vezíra a generála. Na stole seberte med a vydejte se k pokladnici, o které vám říkal generál. Nebyl by to Pankrác, kdyby heslo nezapomněl. Vraťte se za generálem a zeptejte se ho znovu na heslo. Dostanete tabulku. Teď se vydejte na svatou horu. Tady seberte peří z hnízda a na těžké kopí použijte termity. Hrot si pak strčte do kapsy.

Promluvte si s katem a zeptejte se ho opět na vše co půjde. Vraťte se k rybářovi a dejte mu med. Dá vám za to svou rybářskou síť. Tou můžete krásně chytit motýla u bázénu a vzít si koberec pod ním. O černou sochu pak nabruste tupé kopí. Vraťte se zpátky k rybářově domečku a hoďte mu na komín koberec. Teď když nevidí ani na špičku nosu můžete vykuchat žraloka a vzít si z jeho útrob faraónovu korunu. V jeho krvi také obarvěte motýla na červeno a zajděte znovu nabrousit kopí. Vraťte se k pokladnici a použijte tabulku na sochu. Otevře se vám cesta dále. Použijte korunu na trůn a pak seberte hůl. Sestupte do podzemí a kopím vydloubněte diamant ze skály. Na zemi si prohlédněte špinavě vypadající místo a pomocí pírek jej očistěte, najdete několik očíslovaných otvorů. Zajděte k bazénu a do ručníku očistěte diamant. Ten pak zasaďte do hole a tu strčte v pokladnici do otvoru číslo 14. Další kočka to bude mít za sebou a vy můžet pomocí páky otevřít cestu k pokladu. Ozdobný pás vyválejte v matracích u visícího žraloka dejte jej katovi na svaté hoře. Červeného motýla pomažte medem a použijte na žezlo. Teď už jen sledujte jak celá věc dopadne...